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de Universidad Tecnológica Nacional - UTN BA

Desarrollo de Videojuegos

Fecha de inicio Fecha de inicio
Precio Precio
US$  335,00

Duración Duración: 3 Meses - 3 meses. 90 hs. -
Modalidad y tipo de curso Tipoy Modalidad: Curso Virtual A distancia

En este curso aprenderás gran cantidad de conocimientos que son necesarios para realizar videojuegos, y no sólo los centrados en ingeniería o programación. Para la realización de proyectos en todas las fases de producción de videojuegos, utilizaremos software libre. Para la parte de diseño, utilizaremos el software libre de modelado y animación 3D Blender, y también se importarán figuras desde el software Makehuman.

Para la parte de programación del videojuego y de escenarios se utilizará el software Unity 3d, uno de los motores líderes del mercado. Y por último al finalizar el proceso se exportara el videojuego como aplicación para plataforma Android de dispositivos móviles.

Destinatarios

Todos los interesados en la programación, diseño de niveles, diseño de interfaces de usuario o incluso diseñadores web.
No es un curso exclusivo para ingenieros, ya que el aprendizaje parte de las bases de programación y cualquier persona con unos conocimientos informáticos básicos, esfuerzo y dedicación, es capaz de aprender a programar y entender técnicamente el curso.

 

Objetivo General

Que los participantes logren incorporar a sus desarrollos de videojuegos las propiedades que ofrecen los software de producción Blender Makehuman y Unity 3d, para crear videojuegos que puedan ser utilizado en dispositivos móviles, o bien, en consolas.

Objetivos Específicos

Que los participantes:

  • Incorporen los conocimientos iniciales necesarios sobre la utilización de los diferentes software de producción de videojuegos.
  • Aprendan a manejar los recursos de Programación e Interactividad en UNITY 3d.
  • Logren realizar aplicaciones de videojuegos para dispositivos móviles.

 

Requisitos

  • Manejo general de PC
  • Tener instalados los siguientes programas (MAKEHUMAN – BLENDER – UNITY 3D–ANDROID SDK)

Pueden ser descargados en forma gratuita desde sus respectivos sitios web:

  • http://www.makehuman.org/
  • http://www.blender.org/
  • http://unity3d.com/

 

Temario

MODULO I: Introducción al Game Development.

  • Unidad I: Juegos y Videos Juegos. 
    • Elementos del vides Juego. 
    • User Experience. 
    • Elementos Formales.
    • Elementos Dramaticos en los videos juegos.
    • Sistemas Dinamicos.
    • Tipos de Jugadores.
  • Unidad II: Prototipado y producción
    • MDA Framework.
    • Prototipado y producción
    • Modelo de negocios.
    • World Settings.
    • Historia, Guión y Gameplay.
    • Estilos Artísticos de los videos juegos.
  • Unidad III: Introducción al Arte 3D.
    • Blender I
      • Instalación
      • Interface
      • Mover, Navegar y zoom.
      • Render.
      • Deformaciones.
      • Modelado.
    • .Limitaciones Técnicas.
  • Unidad IV: Modelado de objetos
    • Blender II
      • Materiales
      • Modos de Texturizados
      • Visualización
    • Modelado orgánico e inorgánico.
    • Los 12 principios de la animación.
    • Limitaciones técnicas.
    • Optimizaciones y "work-arounds" visuales.

MODULO II: Creación de Personajes y Objetos para vides juegos.

  • Unidad I: Make Human
    • Instalación
    • Interface
    • Camaras
    • Modelado
    • Renderizado.
    • Creación de Ropa para personajes.
  • Unidad II: Mapeado UV y edición de imágenes
    • Mapeado UV en Blender.
      • Ajustes
    • Edición de Imagen en Adobe Photoshop.
      • Instalación del Programa.
      • Introducción.
      • Herramientas básicas para armados de UVs.
  • Unidad III: Animación
    • Creación de Movimientos
    • Personajes Animados
    • Principios de la Animación.
    • Importación de Movimientos.
    • Riggins / Esqueletos en Make Human.
    • Animación del Personaje.
  • Unidad IV: Introducción a Unity
    • Introducción a UNITY
      • Presentación del motor.
      • Instalación
      • Interface
      • Funcionamiento
    • Estructuras de un Game Engine
    • Estructuras de un Video Juego.

MODULO III: Desarrollo de Video Juegos en UNITY.

  • Unidad I: Introducción a la Programación
    • Implementacion de C#
    • Estructura de los scripts.
    • Tipos de datos
    • Variables y funciones.
    • Sustracción de script a Objeto.
    • Operadores Aritmeticos.
    • Estructuras de control
  • Unidad II: Game Controller
    • Componentes.
    • Colisiones. Instanciación de objetos.
    • Traslaciones.
    • Manipulación de materiales.
    • Sistema de partículas.
    • Herramientas de simulación de Físicas.
    • Asignaciones.
    • Identificación de objetos
    • Eliminación de objetos
  • Unidad III: Importación de Objetos
    • Importación de Objetos desde Blender.
    • Input.
    • Movimiento del personaje en la plataforma.
    • Rigibody
  • Unidad IV: Iluminación, sonido y cámaras.
    • Iluminación
      • Almacenamiento de información de luces.
    • Sonido
      • Edición con programa externo de Sonido
    • Shaders
    • Camaras.
    • Publicación

Metodologia

Red Tecnológica, brinda postgrados, carreras, diplomaturas y cursos a distancia, pero con compromiso humano: “Educación sin distancias!. Es por ello que durante los cursos, se utilizarán diversas herramientas dentro del Campus Virtual que faciliten al docente la enseñanza y le brinden una experiencia de aprendizaje completa y didáctica al estudiante.
Durante el transcurso de la cursada se compartirá material de lectura y bibliografía para generar intercambios, debates y consultas en los foros. Las conversaciones en los foros son públicas por lo que tanto tutores como alumnos podrán responder consultas para así incentivar al aprendizaje colaborativo guiado por los docentes.
De igual forma se llevarán a cabo clases en tiempo real por medio del AVS, Aula Virtual Sincrónica. Y se realizarán evaluaciones de selección múltiple, autoevaluaciones, ejercicios prácticos y análisis de situaciones o casos en contextos acordes a la especialidad, tema y el objetivo del curso.

 

Certificacion

A todos los participantes que hayan aprobado el curso cumpliendo con todos los requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aún habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el curso.

Modalidad

Todas las cursadas de nuestros postgrados, carreras, diplomaturas y cursos online se desarrollan a través del Campus Virtual. Dentro del Campus, los estudiantes participarán de una experiencia educativa cooperativa en la que se implementan diversas herramientas y actividades:

  • Clases en tiempo real: De manera concensuada, los docentes y alumnos podrán encontrarse en el Aula Virtual Sincrónica, AVS. Esta clase en tiempo real será utilizada para el dictado de materia o resolución de dudas cuando el docente crea conveniente. Estas clases no son obligatorias y quedan grabadas en el Campus para su descarga y visualización posterior.
  •  Foros de discusión: Los foros de discusión permiten a los participantes interactuar con el docente y con sus compañeros de cursada. Esta herramienta servirá de medio para desarrollar asignaciones, participar en debates con otros alumnos  y presentar dudas o consultas al tutor.
  • Material de lectura y apoyo: El docente compartirá, en el Campus Virtual, toda la bibliografía, material de apoyo y anexos que sean necesarios para el cursado. Todo el material compartido podrá ser descargado del Campus Virtual.
  • Comunicación directa con el docente: Dentro del Campus Virtual, el alumno podrá disponer de una casilla de contacto privada por medio de la cual podrá consultar con su docente o tutor cualquier tema de estudio.  
  • Actividades de aplicación práctica: El tutor propondrá una diversidad de actividades que podrán ser voluntarias u obligatorias, donde deberán aplicar de manera práctica los conocimientos impartidos durante la cursada.
  • Evaluaciones semanales: Los docentes realizarán evaluaciones semanales para medir el nivel de conocimientos del grupo en general y reforzar así en caso de ser necesario algún tema.

Evaluacion

Los alumnos participantes de las diplomaturas y cursos a distancia podrán ser acreditados con una nota de participación o aprobación.
La calificación de participación de cada módulo indica que el alumno realizó el 75% de las actividades que fueron propuestas durante el curso, tales como:

  • Realización de exámenes de selección múltiple o de autoevaluación de cada unidad o módulo.
  • Participación en la clase virtual. La presencia durante el AVS no es obligatoria, sin embargo se evalúa la visualización y descarga posterior de la misma a fines educativos.
  • Aporte, participación e integración a las discusiones, debates y actividades propuestas en cada unidad didáctica
  • Revisión del material de las unidades de estudio. Con un cumplimiento de al menos 75%.

Se considerará la aprobación de cada módulo con la entrega del trabajo práctico final integrador. Este trabajo incluye y unifica todos los conceptos impartidos a lo largo de la cursada. La evaluación final obligatoria, tendrá un plazo de entrega límite dentro del calendario del curso. Su presentación se realiza a través del Campus Virtual y contará con una instancia única de recuperación, tras la cual los alumnos no podrán realizar más entregas.

Requisitos

  • Manejo general de PC
  • Tener instalados los siguientes programas (MAKEHUMAN – BLENDER – UNITY 3D–ANDROID SDK)

Pueden ser descargados en forma gratuita desde sus respectivos sitios web:

  • http://www.makehuman.org/
  • http://www.blender.org/
  • http://unity3d.com/

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